有一款名为《全球疫情》的游戏,它能让玩家去扮演末日指挥官,这款游戏的破解版有着提供无限子弹的功能,此功能直接对游戏的核心策略产生了改变,那么这到底是使得挑战乐趣被降低了呢,还是能让玩家更加专注于进行排兵布阵呢?
破解功能的实际影响
具有无限子弹的修改,将玩家所面临的资源限制给解除掉了,于标准版本里,弹药管理属于重要的环节,玩家需要在关卡当中进行精打细算,经过破解以后,玩家能够持续开火,而不用去担忧补给方面的问题,这在高难度波次里,效果是颇为明显的。
这样的改动会直接对游戏体验产生影响,它将反复收集资源的相关操作给省去了,使得玩家能够把精力更加集中于战术部署以及单位调动方面。可是,这样做也许会致使部分防御设施的存在感有所降低,这是由于持续的火力输出在某些时候能够替代固定的塔防建筑。
核心玩法融合
游戏把即时射击跟策略塔防成功结合起来了,玩家不是只操控一个角色,而是得从宏观角度好好调配各小队成员,同步部署各种防御设施,这种双线操作情形要求玩家拥有快速的反应以及全局规划方面能力。
玩家于实际战斗当中,有可能一边滑动屏幕去指挥主角朝着近距离的感染体射击,另一边快速点击地图,把增援小队调往病毒爆发的新区域。这般多线程的操控模式带来了紧张又充实的游戏过程,避免了单一玩法的枯燥乏味。
小队与部署策略
小队被派遣去执行的任务,是游戏进程里的关键所在。玩家得依据成员不一样的职业以及技能,去把他们组合成具备特定功能的队伍才行。比如说,突击兵适宜在正面进行推进,可是狙击手却有着责任去负责在远程清除那些特殊目标。
布置设施之时,地点的挑选有着诸多讲究,把自动炮塔安置于道路的拐角之处,如此这般能够将杀伤效果最大化,而把医疗站放置于后方安全的区域内,这般操作可以保证小队能够持续进行作战,这些有关部署的决策常常决定着关卡是否能够以三星的成绩通关。
研发与成长体系
游戏所具备的研发技术树涵盖极为丰富的多方面众多内容,玩家能够以基础武器为起始点,进而一步步去解锁诸如激光炮、火焰喷射器等这般的高级装备,每一项全新武器的研发都必定需要投入依靠在游戏内部积累起来的资源,并且还极有可能关联到特定的任务成就。
将系统进行升级,这不仅能够使武器伤害得以提升,而且还会涉及到射程、装弹速度等方面的属性。玩家需要依据所面对的敌人类型,以此来决定优先进行升级的方向。比如说,当面对成群的普通感染体时,提升武器的范围相较于单纯地增加单发伤害而言,会更具效果。
剧情与任务设计
游戏的背景被设定于全球爆发僵尸病毒的那个近未来,玩家身为黑色荆棘工业的指挥官,于众多全球城镇开展任务时,要带领雇佣兵完成行动,以此来阻挡病毒扩散,剧情借助展示任务简报,以及设定过场动画的方式而逐步得以展开。
挑战任务所涉及的种类丰富多样,其中涵盖了限时防守这一类型,还有护送关键人物的任务类别,另外也包含消灭特定变异体等相关任务。完成这些不同种类的任务,不但能够推动主线剧情向前发展,而且还能够获取到专门用于开展研发工作的特殊素材,正是这些内容共同构建成了驱动玩家持续进行游玩的循环体系。
操作与视觉体验
游戏运用上帝视角,方便玩家去观察整个战场局势,这种视角能使感染体的行进路线、己方单位的站位清晰明了,极为有利于做出战术决策,3D建模的场景和单位同样增强了沉浸感。
操作针对移动触屏做了优化,绝大部分指令,像移动、攻击、部署,都能够借助单指点击以及滑动来达成,响应快速,全球定位技术的噱头尽管实际应用受限,不过增添了背景设定的真实感。
你能不能这么想,在一款把策略跟动作融合到一块儿的游戏里头,类似“无限子弹”这种破解功能,到底是把游戏设计的平稳状态给搞破坏了,还是能使得更多玩家有机会去感受到后面阶段的精彩情节?欢迎进到评论区域去分享你持有的观点,要是觉得这篇文章有起到帮助作用的话,那就点个赞来表示支持。



