佣兵玩得怎么样,要看钢铁护肘用得是否巧妙。不少玩家手里攥着三个护肘,开局就被监管者打得只剩残血,后面救援没能力,致使整局游戏失败。实际上护肘不光是用来跑路的,更是牵制、救援、运营方面的核心道具,用正确了才能展现佣兵的最大价值。
开局博弈要精打细算
佣兵将一台密码机破译的时候所需时长是一百零八秒,这样的速度于求生者之内算是偏慢的那种。要是在开局之际便被监管者给盯上了,先不要急迫地把三个护肘全都用光。当监管者朝着自己靠近之时再去运用钢铁冲刺,如此做不但能够将彼此之间的距离给拉开,而且还能够获取到“诱敌深入”的额外加分。
当面对像 26 号守卫这样或者雕刻家那般的技能型监管者时,在被发现的那第一瞬间,就得运用护肘去躲避技能,从而迫使对方更换追击目标。要是监管者死死纠缠、不依不饶,那就尽可能凭借走位来躲开技能,在挨刀之后,趁着对方擦刀的这段时间,利用护肘转移地点,可千万别一次性就把道具全都耗费光了。
天赋搭配决定容错率
现有版本之中,佣兵开始之时仅有三个护肘,于大型地图里头赶路去救援,容易显得乏力。倘若带上膝跳反射,便能够弥补这一短处,拥有过板加速度,则可以助力你更快抵达救人之处所,会提升救援成功几率。
倘若监管者是红夫人或者使徒这种情况,当碰到镜影亦或是扑袭之际,能够利用护肘冲刺来实施躲避。要是面对宿伞之魂以及杰克这类有可能携带传送技能的监管者,务必要时刻不停地提醒队友留意传送。不屈不挠跟愈合的点数是能够依据自身手感去进行调整的,不过愈合在小地图单救人位的情形下是格外重要的。
战争后遗症需要队友配合
就算官方对战争后遗症做过调整,然而没带有治疗起到加速作用的、身为佣兵的角色还是极易被当作目标。一旦相关效果累积起来致使其倒地后,监管者将会转而追逐其他人员,如此一来密码机的进度便会被拖慢,进而使得整局的局面陷入被动状态之中。
当处于小型地图,并且仅有你这么一个具备救人能力角色的时候,愈合天赋极其关键。队友对你实施治疗的效率越快,就越能够让节奏处于稳定状态之中。在进行牵制过程里,同样需要留意保持和进行破译作业的队友破解的密码机处于较远位置上面,哪怕监管者更换追击目标,队友依旧拥有充足的时间来转移到其他地点。
救援时机要灵活判断
要是碰到红夫人或者红蝶这种监管者,假若救援的地方距离不算远,那么就在狂欢之椅进度条过了一半之前去救人。因为存在化险为夷的20秒无敌情况,所以能让队友去转移地点,而且监管者追击的时候了不会给破译造成干扰。
假设是像26号守卫或者雕刻家这类二阶技能非常厉害的监管者,那么单独的救人位就需要依据密码机的进度来判定是把时间压满去救还是选择不救。要是不救的话,能够躲在上椅子队友的周边位置,借助耳鸣来干扰监管者做出判断,从而拖延时间以便让队友进行破译。
救人细节决定成败
当监管者对木板进行破坏或者祭司构建超长通道之际,这乃是救人的优良契机。紧趁着他们出现硬直之时径直去救下队友,自身要维持满状态,并且还能够为队友争取到转移点位的时间。要是面对26号守卫,可借助钢铁冲刺抵达椅子旁边,不过务必留意他的动作以及脚下的炸弹情况,一旦发觉他即将展开攻击就要立刻停手,在遭遇挨刀情况之后再继续行动。
打雕刻家之际,未曾到二阶时便围绕其本体去躲避雕像,一旦进入二阶那就只能凭借走位来硬着头皮躲避,等其安置完两组雕像之后再上前去进行博弈,队友要是被鹿头拽进地下室,千万别在他的视线范围之内晃悠,直接借助护肘迅猛冲进去实施救人之举,而后再猛地冲出来。
开门战要敢于牵制
佣兵在开门战处于满状态时,要是被挽留的监管者打到之后,会延迟30秒才倒地。开门所需时间仅18秒,这12秒的时间差,就是你为队友争取到的机会。要主动去牵制监管者,从而让队友能够安心开门,自己再找机会走地窖。
于压最后一台密码机之际,务必要时刻留神佣兵的状态。要是佣兵在进行救援期间遭受击打,且恐惧值尚未达到满值,那么在通电过后将不会触发回光返照这一情况。诸如这种细微的环节若未加以留意,在开门战当中便会直接少一个人,进而极易引发翻车之事。
玩佣兵时,最怕碰到的监管者是哪一个呢?在评论区把你的经验分享出来,点个赞好让更多队友能够看到这经验,然后大家一起去上分啦!










